Judgeasy
Judgeasy 사용 방법
동점 해소 규칙을 활용한 Relative Placement(RP) 방식의 댄스 대회 채점 가이드
빠른 시작
대회 유형 선택 (Finals/Prelims)
저지와 댄서 추가
점수/투표 입력
결과 계산 및 다운로드
제공하는 대회 유형
Finals
- • 결선 라운드용
- • 각 저지가 댄서를 1부터 N까지 순위 매김
- • Relative Placement 계산 사용
- • 정확한 순위 결정
- • 동점 해소 시스템
Prelims/Call-backs
- • 많은 댄서가 참여하는 예선 라운드용
- • 저지들이 RP 표준 배분으로 Yes/Alt/No 투표
- • 진출할 특정 인원 선택
- • 동점 해소 시스템
- • 정확한 인원 제어를 위한 Strict 선발 모드
Finals 모드
1단계: 저지 설정
- 저지 섹션에서 "추가" 버튼 클릭
- 저지 이름 입력 (예: "김저지", "박심사위원")
- 필요시 휴지통 아이콘으로 저지 삭제
헤드저지 시스템 (기본 활성화)
- • 헤드저지 시스템이 자동으로 활성화됨
- • 라디오 버튼으로 헤드저지 선택
- • 대회 모드 (기본값): 헤드저지는 동점 해소 전용, 일반 투표에 미포함
- • 표준 모드: 헤드저지 투표가 과반수에 포함 (소규모 대회에 적합)
- • 대회 모드는 대규모 대회에 권장되며 국제 표준을 따름
2단계: 댄서 추가
- 댄서 섹션에서 "추가" 버튼 클릭
- 댄서/커플 이름이나 번호 입력
- 일반적인 형식: "101" (예선번호), "문/티거" (커플 파이널), "안단테" (솔로재즈)
3단계: 순위 입력
- 각 저지가 댄서를 1부터 N까지 순위 매김 (N = 댄서 수)
- 1 = 최고, 높은 숫자 = 낮은 순위
- 동점 불허 - 각 저지는 고유한 순위 사용 필수
- 빠른 입력을 위한 키보드 단축키:
- ↑↓←→ 방향키로 이동
- Tab으로 오른쪽 이동
- Enter로 아래쪽 이동
- 숫자 입력으로 현재 값 교체
참고: 대회 모드(기본값)에서는 헤드저지 점수가 동점 해소용으로만 사용됩니다. 언제든지 입력 가능 - 일반 계산에는 영향을 주지 않습니다.
4단계: 결과 계산 및 검토
- "결과 계산" 버튼 클릭
- 시스템이 모든 입력을 검증하고 오류 시 표시
- 결과 표시 내용:
- 최종 순위: 상위 3명에게 트로피 아이콘이 있는 공식 순위
- 과반수 달성: 댄서가 과반수를 달성한 컬럼
- 합계: 동점 해소 계산
- 동점 해소 사용: 동점 시 어떤 규칙으로 순위가 결정되었는지 표시
- 동점 해소 시스템: 다음의 순서로 동점 해소:
- 1. 과반수 달성 순위 (Majority Column): 더 빠른 순위에서 과반수를 달성한 댄서가 승리
- 2. 투표 수 (Vote Count): 과반수 달성 순위에서 더 많은 표를 받은 댄서가 승리
- 3. 합계 점수 (Sum Total): 과반수 달성 순위까지의 점수 합이 낮은 댄서가 승리
- 4. 다음 순위 점수 (Next Score): 다음 순위에서의 표 수가 많은 댄서가 승리
- 5. Head-to-Head 비교: 동점 댄서들끼리만 비교하여 더 많은 저지에게 높은 평가를 받은 댄서가 승리
- 6. 헤드저지 점수: 위의 모든 방법으로도 동점일 때 헤드저지의 순위로 최종 결정
- 타이브레이커 순서의 원칙:
- • 객관적 → 주관적: 수학적 계산이 가능한 기준을 먼저 적용
- • 다수 의견 → 개인 의견: 전체 저지단의 평가를 헤드저지 1인보다 우선시
- • 민주적 절차: Head-to-Head는 모든 저지의 의견을 종합하므로 헤드저지보다 먼저
- • 헤드저지는 최후의 수단: RP Scoring 원칙에 따라 개인의 주관적 판단은 마지막에만 사용
- 상세 계산: 과반수 달성과 모든 동점 해소 단계의 완전한 분석
Prelims 모드
1단계: 선발 설정 및 투표 배분
- "진출 인원 수" 설정 - 다음 라운드로 진출할 인원
- 투표 배분 (RP 표준): 시스템이 최적의 투표 분배를 자동 계산:
- Yes 투표: 진출시키고 싶은 댄서용
- Alt 투표: 필요시 고려할 추가 댄서용
- 댄서 수와 목표 진출률에 따라 배분 조정
- Strict 선발 모드 (대회 모드 전용):
- 정확한 진출 인원 수 강제
- 동점 시 고급 해소 규칙 사용
- 정확한 인원 유지를 위해 자연스러운 구분선 무시 가능
Strict 모드의 동점 해소 규칙
- 1. 투표 수 (Yes+Alt 총 득표수가 높은 쪽 승리)
- 2. Yes 우선순위 (Yes 투표가 많은 쪽 승리)
- 3. 헤드저지 선호도 (Yes > Alt > No)
- 4. Head-to-Head 비교 (저지별 직접 비교)
2단계: 투표 입력 (RP 표준)
- 각 저지는 할당된 투표를 정확히 모두 사용해야 함:
- Y (Yes): 반드시 진출해야 하는 댄서
- A (Alt): 필요시 고려할 추가 댄서
- - (No): 진출하지 않아야 하는 댄서
- 시스템이 각 저지의 남은 투표 수 표시
- 키보드 단축키 사용:
- Y 키로 Yes
- A 키로 Alt
- - 또는 N 키로 No
- 방향키로 이동
- 색상으로 투표 유형과 배분 상태 표시:
- 초록색 = Yes 투표
- 노란색 = Alt 투표
- 회색 = No 투표
- 빨간 테두리 = 투표 배분 오류
중요: 각 저지는 할당된 모든 투표를 정확히 사용해야 합니다. 투표 배분이 불완전하면 시스템에서 오류를 표시합니다.
3단계: 예선 결과 검토
- 결과는 다음 순서로 그룹화 및 정렬:
- 1. Yes 과반수: Yes 투표의 과반수를 받음
- 2. Yes+Alt 과반수: Yes와 Alt를 합쳐 과반수를 받음
- 3. 과반수 미달: 과반수 기준에 도달하지 못함
- 각 그룹 내에서는 Yes 투표, 이후 총 투표순으로 정렬
- 시각적 표시:
- 초록색 "SELECTED": 다음 라운드 진출
- 동점 해소 아이콘: 사용된 규칙 표시
- 선발 요약: 목표 대비 실제 인원 수
- 동점 해소 정보: 동점이 어떻게 해소되었는지 상세 설명
고급 채점 시스템 이해하기
Finals: 동점 해소가 있는 Relative Placement (RP)
RP는 각 순위 레벨에서 과반수 투표를 먼저 달성하는 댄서를 찾아 승자를 결정하며, 고급 동점 해소 기능이 있습니다.
- • 과반수 = 활성 저지의 절반 초과
- • 1위에서 투표를 세고, 그 다음 1-2위 합계, 1-3위 등으로 진행
- • 과반수에 먼저 도달하는 댄서가 해당 순위 획득
- • 고급 동점 해소 순서:
- 1. 과반수 달성 순위 (Majority Column)
- 2. 투표 수 (Vote Count)
- 3. 합계 점수 (Sum Total)
- 4. 다음 순위 점수 (Next Score)
- 5. Head-to-Head 비교 (전체 저지단 의견)
- 6. 헤드저지 점수 (최후의 수단)
- • 순서의 원리: 객관적이고 민주적인 기준을 먼저, 주관적 판단은 마지막에
- • 헤드저지 (대회 모드): 동점 해소용으로만 사용, 일반 투표에 미포함
Prelims: 스마트 선발이 있는 RP 표준
예선은 RP 표준을 따른 구조화된 투표 배분과 지능적인 진출 선발을 사용합니다.
- • 투표 배분: 참가자 수와 목표 진출률에 따라 계산
- • 그룹 우선순위: Yes 과반수 > Yes+Alt 과반수 > 과반수 미달
- • Strict 모드: 동점 해소로 정확한 인원 수 유지
- • Head-to-Head: 다른 모든 기준이 동일할 때 직접 비교
- • Strict 모드가 무시하지 않는 한 자연스러운 구분선 존중
Head-to-Head 동점 해소
댄서들이 동일한 점수를 받을 때, 시스템은 해당 댄서들만을 대상으로 각 저지가 어떻게 투표했는지 비교합니다.
- • 각 댄서를 선호한 저지 수를 계산
- • Finals: 낮은 순위가 높은 평가 (1위 > 2위 > 3위...)
- • Prelims: Yes > Alt > No 선호도 순서
- • 저지 과반수로 승자 결정
- • 순환 구조 자동 감지: 모든 댄서가 같은 승수를 가진 경우 (예: 3승 3패) 시스템이 자동으로 헤드저지로 이동
- • 왜 헤드저지보다 먼저?
- - 모든 저지의 의견을 종합 (다수 의견)
- - 수학적으로 계산 가능 (객관적)
- - RP Scoring의 민주적 원칙에 부합
- - 헤드저지는 1인의 주관적 판단이므로 최후 수단
예시: 8명 목표인 Strict 모드에서 8-10위가 동일한 점수를 받으면, Head-to-Head 비교로 정확한 인원을 유지하며 어떤 댄서가 진출할지 결정합니다.
제어 버튼
결과 계산
입력을 검증하고 동점 해소와 함께 최종 순위를 계산
재계산
변경을 위해 채점 화면으로 돌아가기
점수 지우기
모든 점수 제거, 저지/댄서는 유지
모두 지우기
처음부터 다시 시작하기 위해 모든 것 초기화
엑셀 다운로드
다음을 포함한 완전한 결과 내보내기:
- • 최종 순위와 순위
- • 상세한 계산 분석
- • 동점 해소 정보와 사용된 방법
- • 모든 저지의 원점수
- • 투표 배분 요약 (Prelims)
- • 타임스탬프와 대회 유형
전문가 팁
Finals용
- • 전문 이벤트는 대회 모드 사용
- • 저지별 중복 순위 없는지 재확인
- • 헤드저지 점수가 근접한 결정에 도움
- • 결과에서 동점 해소 설명 검토
- • 완전한 동점 해소 세부사항은 엑셀 다운로드
Prelims용
- • 정확한 인원이 중요할 때 Strict 모드 사용
- • 저지들에게 RP 표준 배분 요구사항 브리핑
- • 투표 배분 모니터링 - 모든 투표 사용 필수
- • 저지들과 동점 해소 규칙 사전 검토
- • 자연스러운 구분선 vs strict 선발의 장단점 검토
동점 해소 팁
- • 타이브레이커 순서 이해: 객관적(수학적) → 주관적(개인 판단) 순서로 진행
- • Head-to-Head가 헤드저지보다 우선: 전체 저지단의 민주적 의견이 1인의 판단보다 중요
- • 헤드저지는 최후의 수단: 모든 다른 방법으로도 동점일 때만 사용
- • Strict 모드 장단점: 정확한 인원 vs 자연스러운 대회 구분선
- • 대회 모드 기본값: 국제 표준을 따름
- • 투명성: 모든 동점 해소 결정이 명확히 문서화됨
자주 묻는 질문
대회 모드와 표준 모드의 차이점은?
대회 모드(기본값)는 헤드저지를 동점 해소용으로만 사용하며, 대규모 이벤트의 국제 표준을 따릅니다. 표준 모드는 헤드저지를 일반 투표에 포함시키며, 소규모 지역 이벤트에 적합합니다.
Strict 선발 모드는 어떻게 작동하나요?
Strict 모드는 자연스러운 동점을 깨뜨리더라도 지정된 정확한 인원의 댄서만 진출하도록 보장합니다. Head-to-Head 비교를 포함한 고급 동점 해소 규칙을 사용하여 동일한 점수를 공정하게 해소합니다.
Head-to-Head 동점 해소란?
댄서들이 동일한 점수를 받을 때, 시스템은 해당 댄서들만을 대상으로 각 저지가 어떻게 투표했는지 비교합니다. 더 많은 저지가 선호한 댄서가 승리합니다. 이는 완전한 동점을 해소하는 가장 공정한 방법입니다.
완벽한 순환 구조(Circular Tie)란?
매우 드물지만, 모든 댄서가 정확히 같은 수의 Head-to-Head 승리를 기록하는 경우가 있습니다 (예: 7명이 각각 3승 3패). 이는 A>B, B>C, C>A 같은 순환 구조로, Head-to-Head만으로는 순위를 결정할 수 없습니다. 시스템이 이를 자동으로 감지하면 헤드저지 점수로 최종 순위를 결정하며, "(Circular H2H tie - all 3 wins)" 같은 메시지로 표시됩니다.
왜 Head-to-Head가 헤드저지보다 먼저 사용되나요?
RP Scoring의 핵심 원칙은 객관적이고 민주적인 기준을 우선시하는 것입니다. Head-to-Head는 모든 저지의 의견을 수학적으로 종합하는 반면, 헤드저지는 한 명의 주관적 판단입니다. 따라서 다수의 의견을 반영하는 Head-to-Head를 먼저 사용하고, 헤드저지는 최후의 수단으로만 사용합니다.
헤드저지가 필요한 대표적인 상황들
다음과 같은 상황에서 헤드저지 타이브레이커가 사용됩니다:
- • 짝수 심사위원 50:50 동률: 6명 저지에서 3:3으로 나뉜 경우 → "H2H tied 3:3"
- • 완벽한 순환 구조: 모든 댄서가 같은 승수를 기록 (예: 7명이 각각 3승 3패) → "Circular H2H tie"
- • 개별 동률: 특정 두 댄서 간의 Head-to-Head가 동점인 경우
- • 대회 규정: 일부 대회는 결승에서 반드시 헤드저지를 타이브레이커에 포함
시스템은 이런 상황을 자동으로 감지하고 타이브레이커 정보에 이유를 표시합니다.
Prelims에서 정확한 투표 배분을 사용해야 하는 이유는?
RP 표준은 공정하고 일관된 결과를 보장하기 위해 구조화된 투표를 요구합니다. 각 저지는 시스템의 수학적 무결성을 유지하기 위해 할당된 모든 Yes와 Alt 투표를 사용해야 합니다.
동점 해소 과정을 확인할 수 있나요?
네! 시스템이 결과에 동점 해소 아이콘을 표시하고 상세한 설명을 제공합니다. 엑셀 내보내기에는 투명성을 위한 완전한 동점 해소 문서가 포함됩니다.
Strict 선발과 자연스러운 구분선은 언제 사용해야 하나요?
하드 제한(장소 수용 인원, 시간 제약)이 있을 때는 Strict 선발을 사용하세요. 정확한 인원 수보다 공정성이 더 중요할 때는 자연스러운 구분선을 사용하여 모든 동점 댄서가 진출할 수 있게 하세요.
대회 데이터가 저장되나요?
데이터는 브라우저에만 임시 저장됩니다. 영구 기록을 위해 항상 엑셀 파일을 다운로드하세요. 페이지를 새로고침하면 모든 데이터가 지워집니다.